在传奇SF这个游戏当中,帮派攻防是铁血押镖养成的*重要的部分,在同等的战力之下,铁血押镖会决定对战的优劣。举一个例子来说,剑客a是魏国的队伍,点了86%的攻蜀和86%的防蜀,剑客b是蜀国队,点了86%的攻群和86%的防群,双方投入的资源一样,但是打起来之后剑客就会发现剑客a比剑客b多了86%的伤害和86%的减伤,胜败是非常的显而易见的。那么到底应该怎么玩呢?下面就给大家简单的介绍一下。
攻防的取舍
首先就是攻和防的取舍,在现在这个版本当中角色的防御收益比较高,战局回合数拉长的大环境下。点防的收益其实不怎么样,再加上天象和切后队也慢慢的淡出了视野,在这个版本里面除非是走极限爆发你不是我死的极端攻击阵容,否则都推荐点攻,就算是一般的突击阵容,也需要一定的攻来保证自己能够打出第二步的伤害。
点击哪个帮派
在这个游戏里面主要就是魏蜀吴群四个帮派,其中魏国的司马懿属于真实伤害,吴国的火烧队也是青一色的真实伤害,群雄里面的上将队也能发挥一定的余热,蜀国也在里面大放异彩。因此很多剑客就认为应当先点蜀和群,暂缓魏和吴。
另外剑客也可以根据自己战区里面的主流攻防来选择搭配阵容,比如战区里面的剑客点的都是攻蜀和防蜀。这个时候就可以选择其他三个阵容来搭配武将了,这样就可以避开大部分剑客的选择,从而达成更高的胜率。